IT系は何かと深夜〜徹夜に至る作業が多いものですが、ゲーム制作系もその一つ。
小規模な会社から大手まで、会社に居続けなければならないこともあります。
そういった会社の仮眠用に、2段ベッドを導入してはいかがでしょうか。
小規模な会社から大手まで、会社に居続けなければならないこともあります。
そういった会社の仮眠用に、2段ベッドを導入してはいかがでしょうか。
ジャンル問わず、ゲームの制作には手間がかかるものです。
普段は比較的早く帰れたり、フレックスタイム制で朝ゆったり出れる会社でさえ、マスターアップ間際にはそうも行っていられないことも多くあります。
納期が近いのにバグ発生!のようなトラブルがあった場合、休日を返上しないといけないことも珍しくありません。
また最近のオンラインゲーム運営、特にスマホでどこででも出来るソシャゲ運営ですと、リリース後もアップデートやバグフィックス仕事は絶え間なくあります。
急なトラブルに対応するメンテナンスでこれも夜を徹しての作業になることもあります。
大変な作業が重なり、家に帰れない日々が続くとさすがに疲労困憊してきます。
普段は比較的早く帰れたり、フレックスタイム制で朝ゆったり出れる会社でさえ、マスターアップ間際にはそうも行っていられないことも多くあります。
納期が近いのにバグ発生!のようなトラブルがあった場合、休日を返上しないといけないことも珍しくありません。
また最近のオンラインゲーム運営、特にスマホでどこででも出来るソシャゲ運営ですと、リリース後もアップデートやバグフィックス仕事は絶え間なくあります。
急なトラブルに対応するメンテナンスでこれも夜を徹しての作業になることもあります。
大変な作業が重なり、家に帰れない日々が続くとさすがに疲労困憊してきます。
ただでさえパソコンを長時間座ってやる作業のゲーム制作は運動と睡眠が足りないのに疲労ばかりが溜まっていきがちです。
このような状態だと集中力が切れ、ぼーっとした状態で作業をすると当然プログラミングなどのミスを起こす可能性が高くなります。
注意力が欠けた状態で大きなバグを出してしまうと、結局そちらへの対応でデバッグ作業が増大し、結局労働時間が増えてしまいます。
なので、帰れないときでもしっかり横になれる環境で仮眠をとり、脳と体をリフレッシュしてから作業に戻った方がよいのです。
このような状態だと集中力が切れ、ぼーっとした状態で作業をすると当然プログラミングなどのミスを起こす可能性が高くなります。
注意力が欠けた状態で大きなバグを出してしまうと、結局そちらへの対応でデバッグ作業が増大し、結局労働時間が増えてしまいます。
なので、帰れないときでもしっかり横になれる環境で仮眠をとり、脳と体をリフレッシュしてから作業に戻った方がよいのです。
ゲーム会社にはそれほど多くの仮眠スペースが割けるわけではありません。
特に小規模な会社ならなおさらです。
特に小規模な会社ならなおさらです。
ずらっとシングルベッドを並べる余裕はありません。
2段ベッドですと場所は節約出来ますし、マットレスを敷くので床に寝るよりはるかに良質な睡眠がとれますので頭をリフレッシュ出来て、その後の作業のミスを減らす事が出来ます。
2段ベッドですと場所は節約出来ますし、マットレスを敷くので床に寝るよりはるかに良質な睡眠がとれますので頭をリフレッシュ出来て、その後の作業のミスを減らす事が出来ます。
シャキッとした頭で作業の間違いを減らした方が、結果的に無駄なコストも減らせるのです。